2009/07/28

始まったよっ

はじめまして!
暗闇の果てで君を待つサウンド担当の冨田です。

開発者ブログが始まったよっ。よろしくね(はぁと
という我らが阿久沢Dから愛のこもったお達しがありましたので
僭越ながら僕も開発スタッフの1人としてブログを書かせて頂く事となりました。

裏話とか面白ネタを期待!と言われたところで
僕にはひたすら場当たり的な発言を繰り返すくらいの事しか出来ませんが
懲りずによろしくお付き合いの程を・・・。


さてさて、サウンド担当とか言いやがって実際どんな仕事してんだよ!
なんて思われる方も多いと思いますが、
クラキミ(きっとこの略し方が一番しっくりくるんですよねっ?ねっ?)では
サウンドデザインから始まりBGM、ジングル制作、
主題歌の作編曲に至るまで
色々と担当させて頂きました。

同ジャンルの既発作品とはちょっと違う作風を・・・という事もあって
音楽演出面でもチャレンジの多い作品のように思いますが、
緊迫感や匂い、体温の変化みたいなものが感じられるような曲に
出来たらいいなぁ、などと思いながら
片眉を剃り落として風穴に篭り、野草を食べ、週に一度末廣さんから届く
メールマガジンだけを唯一の娯楽に楽曲制作に勤しんでいました・・・が
皆様がお手に取ってプレイする時はそんな僕の事は忘れて(全部ウソですけど)クラキミ独特の世界観を楽しんで頂ければ幸いです。

こんな感じで場当たり的に開発者ブログの僕のターンは進んでいくように思いますが、
あまり一度に書きすぎると誰かエラい人に叱られるような気がしないでもないのでこの続きはまた次の機会に。

それでは~。


呼ばれりゃノコノコ出てくるぜっ☆冨田

2009/07/22

好きなものは好きだから(略

ウィッチクラフト
ディレクターの阿久沢です。
鋭意作業中です。

本作は、まだ公開されていない情報な部分でも
大変すばらしいものでして
それはそれは、
早く皆々様に色々な情報を横流ししたいのですが、
鈴木さんが怒るので、内緒です。

さて、以前僕は、
「キャラの誰が好き?」というような時には
「みんな大好きです」
と答えられるように仕事をするのが、
正しい立ち方だと言われました。

しかし、やっぱり、
お気に入りのキャラは出来てしまうもので、
特にそういうキャラは、作業してる際も、
愛情が湧いてしまうのです。

立ち絵の目パチを準備する際、
目だけを切り抜くわけなんですけど、、、。
ちょっと表現がえぐいでしたね。
エグイと言えば、このゲーム、
ホラーといわれていますが、
そこまでエグイ表現は御座いません。
そういうの苦手な僕が言うので、
間違いないですよ。

ですので、
グロ表現が苦手と云うので敬遠なさっていた方!
大丈夫ですので、
是非是非プレイしていただきたいです。
と云うか、いろんな方々、
お手にとって頂きたい限りです。
お勧めです。

脱線しました。
まぁ、目だけを見る機会が
あったり無かったりするんですよ。
で、感じたのが、やっぱり素敵なキャラは
目だけでも良いものです。

ホント、グラフィック系スタッフが
目だけ見ても素敵に上げてくださっているので、
ユーザーの皆様には、
そんなところも注目していただければと思います。

2009/07/17

クラキミブログ

開設おめでとうございます。

はじめまして。
ウィッチクラフト、デザイナーの藤井です。
インターフェースなどをやらせていただいています。

さて、前々回の更新から続いている
タイトル略称スタッフ間紛争の件ですが、
私は作業フォルダの名前に「krht(くらはて)」を使用していました。
「TKG(たまごかけごはん)」のノリだったんですが、
自分でも解りづらくて本末転倒になってしまいました。

今では社内の作業フォルダ名も「kurakimi」になり一件落着です(恐らく)。

さくらベーカリーのパンは美味?

文章を書くのは本業でないものですから…
絵でお茶を濁させていただきます。

2009/07/16

タイトルの話

はじめまして。
ウィッチクラフトのプランナー末廣です。
ちなみに私は「くらはて」派です。

タイトル略称の話があるので、タイトルの話を少し。
いまは「暗闇の果てで君を待つ」ですが、
開発の序盤では仮名ですが「誰もここから出られない。」でした。
略して「ダレココ」です。

毎週水曜日に「ダレココ通信」なるメールマガジンを
開発スタッフにお届けして、打ち合わせ予定日だとか、
作業状況などを随時お知らせしておりました。
「暗闇の果てで君を待つ」に決まってからは
「くらはて通信」と名前を変えて略称の浸透を図りましたが、
熱心な「やみをま」支持者と「クラキミ」の呼びやすさには勝てず、
最終的に「クラキミ」で定着したようです。

好きな略称で呼ぶのが一番だと思いますが、
ささやかな紛争の結果「クラキミ」が馴染みやすいようなので、
「クラキミ」と略すのがオススメですよ。

2009/07/15

はじめまして

開発者ブログ開設おめでとうございます。

こういう時っておめでとうで良いんでしたっけ?
さてさてウィッチクラフト ディレクターの阿久沢です。
常に乙女心を胸に秘めて頑張っております。

開発秘話をと云う事なので、
大変稚拙なものですか、書かせていただきます。
今作クラキミでも…

あ、ちょっと開発秘話とは縁遠いんですけど、聞いてくださいよ。
どうも世では「クラキミ」らしいですね。
「く」「ら」やみのはてで「き」「み」をまつ
なるほどわかりやすい。
鈴木さんも言ってるし、もう公認ですね。

開発内では色々な略され方がありまして、
けっこう一瞬悩んだりするんですよ。
「くらはて」「くらやみ」「やみまつ」

「暗闇の果てで君を待つ」
惜しい!!
「果て」とかが「果」とか漢字1文字だったら
「のでをつ」とかだったんでしょうね。
なんでしょうね~。

ちなみに、そんな中で僕のお勧めは、「やみをま」(発案:阿久沢)です。
くら「や」「み」のはてできみ「を」「ま」つ
キュートですよね!
誰一人として言ってくれません…

あ、常に乙女心を胸に秘めて頑張っております。

2009/07/07

開発者ブログ始めました。

D3Pの鈴木です。
本日より、ようやくクラキミの開発者ブログを始めることにしました。
なぜ今日か・・・理由は全然ありません。タイミングってやつです。。。

さて、クラキミは乙女ゲームとしては異質な存在だと思いますが、
スタッフ皆、新しい乙女ゲームとして楽しんでいただけるよう鋭意制作中です。テストプレイしていますが面白いですよ。ゲームの性質上、まだ詳しい内容は書けませんけどね。
皆さんにゲームの魅力をお伝えできるよう、公式サイトは今後も充実していく予定ですので、ご期待ください!

発売日はまだ先ということもあり、このブログはまったりと進行していく感じになるでしょうか。
とはいえ、私の他にも様々なスタッフが書き込んでくれると思いますので、(書ける範囲で)裏話とか面白ネタを期待していますよ!
・・・と無責任にハードルを上げておきましょう。